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Etapas de combate

Para la mayoría de los combate, la batalla comenzará en el combate de día y avanzara unas series de etapas. Algunas etapas no ocurrirán a menos que se cumplan ciertas condiciones. Para los mapas de eventos, la mecánica de Flota Combinada que se ha implementado, sigue un orden de combate diferente.

Los Nodos de Combate Aéreo, cuentan con dos fases de Combate Aéreo pero no otras fases.

Los nodos de Ataque aéreo tienen una sola, e incompleta, fase de combate aéreo, donde los aviones aliados solamente pueden participar en la primera etapa de la misma.

En los Nodos de Batalla Nocturna, se comienza directamente con la Batalla Nocturna

Etapas                                                        Notas

Selección de Formación

Con 4 o más buques en una flota, la formación de la flota debe ser seleccionado antes

iniciar el combate. La formación seleccionada afectara el daños de los buques, tasa de

éxito y la defensa.

Detección Requiere aviones o estadística de detección altas (usualmente con el RADAR).

La detección exitosa aumenta la precisión y la evasión.

Combate Aéreo Participantes: CVLS, CVS, BBVs, CAV, AVS, SSV

Requiere cualquier tipo de aeronave ofensiva (torpedo bombers y dive bombers para CVL

y los CV y dive bombers para BBVs, CAV, AVs y SSV) equipado como equipo a ambos

lados. Si un lado logra la Superioridad o Supremacía Aérea en esta etapa, ese lado

puede utilizar Artillería Spotting.

Etapa de apertura

Fuego de la Expedición de Apoyo

Fuego de la expedición de apoyo. Esto tiene un aspecto de la aleatoriedad y no puede

disparar.

Apertura Torpedo Salvo

Participantes: SS de nivel 10 o superior, los buques equipados con Tipo A Ko-hyoteki

(CLTs, AVs, SS) y enemigo acorazado Re-Clase Élite. Todos los participantes disparan

sus torpedos simultáneamente.

Formación de compromiso

Se muestra la orientación de las flotas aliadas y enemigas. Esto afecta tanto a las flotas

por igual.

Combate de Día Bombardeo, primera ronda (Orden por Rango)

Participantes: Todos los buques excepto SS. Disparando en orden alternándose entre

aliados y enemigos, empezando con los aliados. Para cada lado, los barcos que tienen

mayor rango tendrán prioridad de ataque. El orden de disparos se compone de sólo los

buques que son capaces de tomar parte y se encuentra en el inicio de cada fase de

bombardeos. Cualquier buque hundido o incapacitado perderá su turno de ataque.

Bombardeo, segunda ronda (Orden por Formación)

Participantes: Todos los buques excepto SS. Disparan alternándose entre los lados,

dando prioridad a los buques en la parte superior de la lista.

Sólo ocurre cuando cada lado tiene un BB, BBV o el enemigo tiene una de las clases

especiales de buques (鬼 Oni / Ogresa, 姫 Hime / Princesa), que actúa como un BB / BBV: Destructor Princesa (駆 逐 棲 姫) no lo hace, mientras Acorazado Princesa (戦 艦 棲 姫)

hace. La distinción entre los jefes que hacen y los que no desencadenan esta fase no

siempre se desprende de sus nombres.

Cierre Torpedo Salvo

Participantes: DD, CLS, CLT, CA, CAV, SS, Bismarck drei, Acorazado Re-Class

Al igual que el torpedo salvo de apertura, todos los participantes atacan simultáneamente.

Combate Nocturno

Participantes: Todos los buques excepto CVL y los CV.

Enemigo Estándar Carrier de Wo-Class y  Light Carrier de Nu-Class de nivel insignia o

superior pueden atacar en la noche.

No deben ser críticamente dañados para participar.

Los primeros ataques son de los buques aliados, luego los primeros ataques de barcos de

la ranura enemiga, y así sucesivamente. Al igual que en la fase de bombardeos,

si un barco se hunde o críticamente dañado, el juego se saltará su turno.

Selección de Formación

Con 4 barcos o más en la Flota Desplegada, una formación de combate necesita ser seleccionada antes del combate. Con menos de 4 barcos en la Flota Desplegada, por defecto se elegirá la Formación Line Ahead.

La formación seleccionada, afectara el daño y la tasa de acierto de los barcos.

Modificador de Formación

Formación Icono de Form ModifDaños

Superficie

ModifDaño Anti-sub ModifBatalla Nocturna ModifAnti-Aéreo Bombardeo DiurnoTasa de aciertos Tasa de aciertosAnti- sub Torpedos DiurnosTasa de aciertos Batalla NocturnaTasa de aciertos
Line Ahead

単縦陣

LineAhead
100% 60% 100% 77% Media Baja Alta Alta
Double Line

複縦陣

DoubleLine
80% 80% 100% 91% Alta Media Media Media
Diamond

輪形陣

Diamond
70% 120% 100%? 120% Media Media Muy Baja Baja
Echelon

梯形陣

Echelon
60% 100% 100% 77% Alta ? Baja Baja
Line Abreast

単横陣

LineAbreast
60% 130% 100% 77% Alta Alta Muy

Baja

Media
  • El Modificador de Daños de Superficie aplica a ambos bombardeos y ataques de torpedos, pero no afecta al Combate Aéreo o Ataques Anti-Submarinos.
  • El Modificador de Evasión solo aplica a los bombardeos durante el día, y no a Ataques Aéreos o Torpederos y Batallas Nocturnas.
  • La Protección del Buque Insignia es la situación donde un buque no-insignia protege al buque insignia de ser dañado, recibiendo el ataque en su lugar.
  • Line Ahead tiene el mejor poder ofensivo para combates de superficie. Normalmente es la mejor opción para encuentros después del 3º Nodo de combate para preservar el poder de fuego, a causa de la penalidad por gasto de municiones.(Excepciones notables son donde la capacidad Anti-Submarina es necesaria).
  • Double Line generalmente es una buena formación para Flotas Pesadas de BB/CV. Hay un significativo incremento de precisión, que beneficia a los Carriers con baja precisión de ataque, mientras que los BB todavía tienen suficiente poder de ataque.
  • Diamond tiene la mejor protección anti-aera y la protección del buque insignia, y casi tan buena como la Line Abreast para propósitos anti-submarinos. Es una buena alternativa para enfrentamientos con Flotas de Superficie-Submarinas Mixtas.
    • La Formación en Diamond, solo esta disponible, si la Flota Desplegada cuenta con 5 buques.
  • Echelon no se a probado exhaustivamente, pero la hipótesis sugiere que es una formación defensiva para submarinos; los mismos se benefician con una precisión de torpedo ligeramente mayor si se compara con Diamond y Line Abreast, y a la vez con formaciones defensivas comunes. Registros y algunas pruebas especificas, demostraron que aumenta la evasión en Batallas Nocturnas (especialmente en los Nodos de Batalla Nocturna)
  • Line Abreast es la mejor formación para propósitos Anti-Submarinos. También se ha demostrado que aumenta la evasión, sobre todo cuando la Flota Enemiga está en Double Line.

Fit Gun Bonus y penalidad de sobrepeso

Con la introducción de la mecánica del cañón de ajuste el 28 de julio de 2014, los barcos recibirán ahora bonificaciones/penas de ajuste dependiendo de si el cañón equipado se ajusta a la clase o si el cañón es demasiado pesado para que el barco lo utilice.

Como los bonos de ajuste no se ven afectados por la moral o las flotas combinadas, es importante que utilice los bonos de ajuste tanto como sea posible.

Estas mecánicas no sufren efecto en las flotas abismales.

Acorazados

Los acorazados reciben bonificaciones de precisión si el cañón concuerda con el buque a equipar y sanciones de precisión si se ve un sobrepeso. La cantidad de bonificación o penalización que reciba un barco depende de la clase del acorazado, el calibre y el tipo de cañón y de si la batalla tiene lugar durante el día o la noche.

NOTA: Las clasificaciones de los cañones son sólo una referencia para los editores y no reflejan la terminología utilizada en el juego.

Clase de arma Clase A Clase F Clase B Clase C Clase Y Clase D Clase E Clase Z
Clase de barco 30.5cm

30.5cmK

35.6cm

35.6cmP 35.6cm (Dazzle) 38cmK 38.1cm 38.1cmK

38cmQuad

38cmQuadK

381mm

381mmK

41cm

41cmP 41cmK

16inch

16inch GFCS

46cmP 46cm 51cmP
Dia Noche Dia Noche Dia Noche Dia Noche Dia Noche Dia Noche Dia Noche Dia Noche Dia Noche
Kongou +7 0 -2(-1.2) 0 -5(-3) -5(-3) -7(-4.2) -8 N/A
Bismarck
[[File:{{{2}}}]]
+4 0? +3 0 -5(-3) -2(1.2)? -2(1.2)? -10(-6) N/A
Гангут
[[File:{{{2}}}]]
+7 +4 0 0 0 -7(4.2) -7(4.2) -10(-6) -16(-9.6) N/A
Richelieu
[[File:{{{2}}}]]
+4 +5 -2(-1.2) 0 -5(-3) -7(4.2) -7(4.2) -10(-6) N/A
Littorio +4 0? +1 0 -7(4.2) -5(-3) -7(4.2) -10(-6) N/A
Iowa
[[File:{{{2}}}]]
+4 0? -2(-1.2) 0 -5(-3) +4 -7(4.2) -10(-6) N/A
Warspite +4 0? +2 0 +2 0 -3(-1.8) -10(-6) N/A
Ise +2 0? +2 0 +2 +2 -3(-1.8) -7(4.2) N/A
Fusou +2 0? +2 0 +2 +2 -3(-1.8) -7(4.2) N/A
Ise +4 -2(-1.2) +2 0 +2 0 -3(-1.8) -5(-3) -7(4.2) -8 N/A
Fusou/Kai +4 -2(-1.2) +2 0 +2 0 -3(-1.8) -5(-3) -7(4.2) -8 N/A
Nagato +2 0? +2 0 +2 +2 -3(-1.8) -7(4.2) 0
Nagato Kai Ni
[[File:{{{2}}}]]
0? 0? 0? 0 +5 0 -3(-1.8) -5(-3) 0
Yamato 0 0 0 0 0 0 0 0

Nota: La mecánica de los fit's todavía se está investigando hasta el día de hoy, por lo tanto los valores no son definitivos y pueden estar sujetos a cambios. Los valores con un signo de interrogación o bien significan que su conclusión aún no es concluyente, o bien que la conclusión aquí recogida no es la misma que la de yumeji.

  • La tabla muestra una bonificación de ajuste de precisión estimada basada en haber equipado un arma que valga para el Fit Bonus.
  • Para kanmusus casadas, la penalidad de sobrepeso es reducida un 40% (Una Kongou casada con una 46cm obtiene una personalización de -6 en vez de -10, por ejemplo).
  • Si se usa más de un cañón de la misma clase, multiplique el modificador por la raíz cuadrada del número de cañones. (Una Kongou-class con dos cañones Clase A equipados por ejemplo).
  • Si los cañones de diferentes clases se usan juntos, sumar los modificadores. (Una Kongou con un 35.6cm y un 41cm juno por ejemplo, eso es 7 - 5 = 2).
  • Se dan excepciones cuando diferentes cañones de la misma clase otorgan bonificaciones diferentes en determinados buques, especialmente Gangut. Lo que pasaría si se combinan 30,5cm y 35,6cm todavía está bajo investigación.
Actualizado el: 26 de abril del 2018 Traducido por: [Tsubakura]

Cruceros

Los cruceros pueden recibir bonificaciones de precisión y/o potencia de fuego al usar cañones ajustadas en su carga. Sin embargo, a diferencia de los acorazados, los cruceros no sufren ninguna penalización por sobrepeso ni existen cañones con sobrepeso para cruceros.

Ship Class 12.7cm Twin High-Angle Mount (Late Model) 14cm Single Gun Mount

15.2cm Single Gun Mount

14cm Twin Gun Mount

15.2cm Twin Gun Mount
15.2cm Twin Gun Mount Kai

15.5cm Triple Gun Mount (Secondary)

15.5cm Triple Gun Mount Kai

20.3cm Twin Gun Mount

20.3cm(no.2) Twin Gun Mount
20.3cm(no.3) Twin Gun Mount

203mm/53 Twin Gun Mount
Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche Día Noche
Ooyodo +7?Icon Presición +??Icon Presición +1Icon Cañon +5Icon Presición +2Icon Cañon +7Icon Presición 0 0
Clase Agano +7?Icon Presición +??Icon Presición +1Icon Cañon +8Icon Presición +2Icon Cañon ?? 0 0
Otros CL(T) +7Icon Presición +4Icon Presición +1Icon Cañon +3Icon Presición +2Icon Cañon ?? 0 0
Clase Mogami 0 0 0 +2Icon Presición 0 +10*Icon Presición 0
Clase Mogami (Kai Ni) 0 0 0 +5Icon Presición 0
Clase Zara 0 0 0 ?? +1Icon Presición +1Icon Cañon
Otros CA(V) 0 0 0 ?? 0

Nota: Los Fit de armas todavía se están investigando hasta este día, por lo tanto, los valores no son definitivos y pueden estar sujetos a cambios. Los valores con un signo de interrogación significan que está potencialmente desactualizado y es posible que ya no sea correcto.

  • La tabla muestra una precisión estimada y / o bonificación de ajuste de potencia de fuego basada en tener equipada un cañon que se beneficie de los Fit Bonus.
  • Las bonificaciones de armas de diferentes clases simplemente se suman.
  • Si se usa más de un arma de la misma clase, multiplique el modificador por la raíz cuadrada del número de cañones (Ooyodo con dos cañones de 15.5 cm equipados, por ejemplo, √2 x 7 = 9.89). Tenga en cuenta que esto también se aplica a los bonos de potencia de fuego.
  • El bonus nocturno de las 20.3cm series está cappeado al +15%. Sin embargo, se desconoce si este límite se eliminó o no de las actualizaciones recientes.
  • Existe la posibilidad de que ciertas Fit bonus solo funcionen durante el Día. La posibilidad es plausible, pero no hay datos concretos que prueben. La teoría alternativa es que el bonus nocturno de la serie '20 .3cm 'anula cualquier otra categoría.
  • Los fit bonus para los CL(T)/CT está actualmente rota, evitando que ganen bonificaciones en forma. Este error no se ha solucionado aún desde el 15 de febrero de 2018.
Última Actualización el: 15 de Febrero del 2018 Fuente: [Tsubakura]

Detección

Exito Fallido
Combat detect success Combat detect fail
Efectos
Permite la participación de aviones aliados.

Note: Mientras algunos stats tales como Icon Presición y Icon Evasion se aumentan, no hay ninguna evidencia que corrobore esto.

Evita la participación de aviones aliados.
El LOS de la flota afecta el ratio de detección

En detección, tu flota intentará detectar a la enemiga enviando aviones de reconocimiento, usando radares o detectarlos usando sonares, en caso de que te estés enfrentando con submarinos. El ratio de exito de la detección es influenciado por el LOS de tu flota.

En caso de que tu flota falle la detección de la flota enemiga, no podrán participar en la fase de combate aérea, resultando en una automática incapacidad aérea (Air Incapability). Fallando la detección puede poner en riesgo a tus aviones de reconocimiento y que sean derribados.

Combate Aéreo

El combate aéreo es una fase en la cual tu flota y la enemiga envian sus aviones al mismo tiempo para determinar quien controla el espacio aéreo mientras derriban aviones (tanto aliados como enemigos). En ese momento la flota usará sus armas antiaéreas contra los bombarderos y los restantes serán los que continuen el ataque sobre la flota (tanto aliada como enemiga).

Las fases que posee el combate aéreo son:

  • Combate de los cazas (fighters).
  • Defensa antiaérea de la flota.
  • Fase de bombardeo.

Combate de los cazas

Combat parity and incapability

Luchando por la superioridad aérea

En esta fase, todos los cazas y bombarderos pelean por el control del espacio aéreo para obtener la superioridad aérea. El estado aéreo depende de cuanto poder tengan en total los cazas que posea tu flota, comparados con la potencia de los cazas enemigos. Los aviones son derribados dependiendo de que estado aéreo se haya logrado. Los estados son los siguientes:

  • AS+: Supremacía aérea
  • AS: Superioridad aérea
  • AP: Paridad aérea
  • AD: Denegación aérea
  • AI: Incapacidad aérea

En caso de que la flota enemiga no posea aviones, se obtendrá por defecto la supremacía aérea. Si ninguna de las dos flotas posee aviones se obtendrá la paridad aérea. Siempre se recomienda almenos lograr la superioridad aérea. Cuanto mas fuerte sea el control aéreo, más ventajas obtendrás en la batalla.

Defensa Antiaérea

Maya

Cut-in Antiaéreo

Despues de la primera fase, todos los cazas regresarán, puesto que ya han establecido el control aéreo. En esta fase, los bombarderos se acercarán a las flotas en un intento de atacar, mientras ambas flotas intentarán derribar a los bombarderos con fuego antiaéreo.

El fuego antiaéreo es totalmente dependiente del stat antiaéreo ( Icon AA ), el equipo antiaéreo ( Icon AA ), y el Cut-in antiaéreo. El Cut-in antiaéreo no está disponible para las flotas abisales.


Fase de bombardeo

2-5 boss node

Un bombardeo siendo llevado a cabo

Todos los bombarderos supervivientes seleccionarán un enemigo al azar para atacarlo. El daño hacia el objetivo es afectado por la cantidad de aviones en un slot y el tipo de avion que hayas usado (bombardero o torpedero).

NOTA: La fase de bombardeo de inicio no es afectada por la moral ni por las formaciones.

"Combinación Caza y Bombardero" Cut-in

Sata ci

Un Carrier Cut-in realizado por Saratoga

  • Durante el 12 de Septiembre del 2017, después del update de Verano 2017, el Aircraft Carrier "Fighter & Bomber Combination" Cut-in Attack, abreviado como "CVCI", fue implementado.

Requerimientos:

  • Equipando una cierta combinación de aviónes, los Portaaviones Ligeros, Portaaviones Estándar y Portaaviones Blindados tendrán una oportunidad para hacer cut-in's durante la shelling phase diurna.
  • Es necesaria la Superioridad Aérea o mayor para que se puedan activar los CVCI.
Pre-Requisito Modificado de daño Post-Cap Chance de activación relativa
Avionrojo Avionazul Avionverde 125% Alto
Avionrojo Avionrojo Avionazul 120% Medio
Avionrojo Avionazul 115% Bajo
  • Es posible que un setup de equipamiento pueda activar todos los tipos de cut-in. (Por ejemplo: Avionverde Avionrojo Avionrojo Avionazul puede activar los 3 Cut-in's).
    • Prioridad en orden de activación: Avionrojo Avionazul Avionverde > Avionrojo Avionrojo Avionazul > Avionrojo Avionazul.
  • Slots reducidos a 0 aeronaves no cuentan para la activación del CVCI.
  • Los cazabombarderos a reacción (Jet Keiun y Kikka) no cuentan para activar el CVCI.
  • Si CVCI no se activa, o si no se cumple la configuración de CVCI, en su lugar se realiza un ataque de shelling normal de aviónes.
  • Ciertos Portaaviones Abismales (Por ejemplo el Standard Carrier Wo-Class Kai) también pueden utilizar el CVCI.

Efectos de la Eficiencia Aérea en el CVCI

  • A partir de la actualización del 18-10-2017, la proeficiencia de bombarderos contribuirá ahora a los ataques CVCI y afectará su tasa de activación, tasa crítica y daño crítico.
  • Los aviones pueden ser equipados en cualquier orden para activar CVCI, pero el avión que aparece en la parte superior de la animación del Cut-in se considera el "Capitán'", y la habilidad de ese avión impacta en el CVCI de forma desproporcional.
    • La cantidad de daño extra es altamente dependiente de que el Capitán tenga o no Eficiencia aérea.
  • La Eficiencia del avión en el primer slot contribuirá al daño extra del cut-in. No importa si el avión sea un caza o un bombardero en el caso de que un caza esté en el primer slot, será usado el valor interno de eficiencia, en luga de la eficiencia del caza en si.

Presición

  • Si un ataque CVCI falla, el daño por arañazo (scratch) se aplica en su lugar.
  • Bombarderos en picado Avionrojo, Torpederos Avionazul y los cazas Avionverde tienen un modificador de precisión incrementado.

Activación

  • Factores que afectan la posibilidad de activación:
    • Tipo de cut-in(s) (vea la tabla de arriba).
    • Posición Flagship (alrededor de un +10%)
    • Suerte Icon Suerte
  • Factores que probablemente afecten la posibilidad de activación (sin confirmar):
    • LoS de la flota.
    • LoS de los equipamientos.
    • Estado del control aéreo.
  • Factores que pueden o no afectar la probabilidad de activación (sin confirmar):
    • Nivel.
    • LoS base de la Kanmusu.
  • La precisión, la probabilidad de activación, los factores que afectan a la posibilidad de activación, la probabilidad crítica y los modificadores críticos están aún bajo investigación.

Modificadores por formación

Durante cada batalla, se elige una formación, la cual modifica la cantidad de daño que puedas causar.

Formación Modificador de daño Chance Chance con Saiun Pantallas de combate
Cruzando la T (Ventaja)
120% 15% 15% Combat greent
Combate paralelo
100% 45% 45% Combat parallel
Combate frontal
80% 30% 40% Combat headon
Cruzando la T (Desventaja)
60% 10% 0% Combat redt

NOTA:

  • Todas las formaciones afectan a ambos lados (jugador y enemigo), incluyendo Cruzando la T (Advantage or Disadvantage). En el caso de la T verde, ambos lados ganarán un aumento del 120% de aumento en la potencia de fuego.
  • La batalla nocturna y el combate aéreo no son afectados por la formación. Sin embargo, los ataques de torpedos diurnos son afectados por las formaciones.
  • Los modificadores afectan la fase de apertura de torpedos y la fase de ASW de apertura, incluso cuando suceden antes de que el modificador es declarado (mostrado en pantalla).
  • Equipando un Saiun previene de obtener la T roja.

Combate de dia o diurno

Durante el combate de dia, tu flota y la enemiga intercambiarán disparos en un intento de hundir algun barco. Esta es basicamente la base donde la mayoría de la acción ocurre, incluyendo la mayoria de las fases mostradas arriba.

Esta está categorizada en dos categorías:

  • Fases de Apertura: Consiste en que todos los ataques llevados a cabo en esta son preventivos y son llevados a cabo antes que otros. Esta fase termina una vez es mostrado el modificador de formacion
  • Fase de bombardeo de dia o diurna: Despues de que el modificador de formación es mostrado, empezará la fase de bombardeo. En esta fase todos los barcos en la superficie tendrán un turno para disparar una salva de proyectiles contra la flota enemiga. Esta puede ser aumentada a dos salvas si hay una battleship en la flota. Esta fase concluirá con una salva de torpedos, en la cual todos los barcos con capacidad para torpedos los lanzarán.

Fases de Apertura

  • Combate Aéreo
    • Asalto de Jets
    • Soporte de base aérea
    • Combate de cazas (fighters)
    • Defensa Antiaérea de la flota
    • Fase de bombardeo
  • Expedición de soporte
  • Fase de apertura anti submarina
  • Salva de torpedos de apertura

Fase de bombardeo diurna

  • 1ra fase de bombardeo
    • Marcación de artilleria
    • Guerra anti submarina
  • 2da fase de bombardeo
    • Marcación de artilleria
    • Guerra anti submarina
  • Salva de torpedos de cierre

Expediciones de soporte

Support expedition

Las expediciones de soporte envuelven el enviar una flota a una expedición para proveer soporte adicional a la flota que está en una sortie. Dependiendo de si se ha enviado en una expedición que da soporte en un nodo específico o en el nodo del boss, la flota enviada aparecerá en los nodos de batalla respectivos y atacarán a la flota enemiga, dependiendo de que tipos de barcos han sido enviados el ataque lanzado variará.