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After the fight for control ends, the bombers will individually attack the enemy ships.<br /> |
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− | The damage dealt is heavily dependent on the plane slot size of the ship it's being equipped on and whether the bomber is a {{BluePlane}} or a {{ |
+ | The damage dealt is heavily dependent on the plane slot size of the ship it's being equipped on and whether the bomber is a {{BluePlane}} or a {{Avionrojo}} / {{Hidroavion}}. |
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|This value is fixed, regardless the situation. |
|This value is fixed, regardless the situation. |
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|0.8 or 1.5 |
|0.8 or 1.5 |
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|About 50% chance of either modifier. |
|About 50% chance of either modifier. |
Revisión del 07:49 14 nov 2018
Este artículo está en construcción
En desarrollo por: Shin "Punished" Des
Combate Diurno
El Combate Diurno es la fase donde la mayoría del combate toma lugar. Este articulo ira mas profundo sobre las fases que pasan durante el Combate Diurno, es recomendado leer la pagina de Introducción primero antes de continuar.
Aunque se mencione el Combate Aéreo, tome en cuenta que esta pagina no explicara mucho sobre el Combate Aéreo por la complejidad de las mecánicas detrás de ella. El Combate Aéreo tendrá su propia pagina luego.
Las siguientes Fases Diurnas ocurrirán en el siguiente orden:
- Selección de Formación
- Detección
- La Fase de Apertura
- Combate Aéreo
- Asalto de Jets
- AABT (Aviones de Ataque de Base Terrestre)
- Asalto Aéreo de Apertura
- Expedición de Soporte
- Combate Anti-submarino de Apertura
- Salva de Torpedo de Apertura
- Combate Aéreo
- Modificador del Tipo de Enfrentamiento
- La Fase de Bombardeo
- Primera Fase de Bombardeo
- Ataques Especiales Diurnos
- Bombardeo de Artillería Coordinada
- Bombardeo Aéreo Coordinado
- Combate Anti-submarino
- Ataques Especiales Diurnos
- Segunda Fase de Bombardeo
- Ataques Especiales Diurnos
- Bombardeo de Artillería Coordinada
- Bombardeo Aéreo Coordinado
- Combate Anti-submarino
- Ataques Especiales Diurnos
- Salva de Torpedos de Cierre
- Primera Fase de Bombardeo
Nota: En el caso de que ninguna de las flotas tuyas o enemigas tengan el requerimiento, la fase sera saltada.
Selección de Formación
Cuando te acerques a un nodo rojo, te daran unas opciones para elegir la formación de la flota. Hay 5 formaciones que el jugador puede elegir y cada formación tiene sus ventajas y desventajas. El tipo de formación afectara el daño, precisión y evasión de los siguientes ataques:
- Artillería Naval ( Esto incluye Expedición de Soporte de Artillería )
- Torpedos
- Ataques en Batallas Nocturnas
- Anti-Aéreo
- Combate Anti-submarino
Nota: Tome en cuenta que la formación que escoja aquí solamente afectara su propia flota.
Precisión
Formación | Icono | Modificador de Precisión | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bombardeo | Torpedo | ASW | Noche | Aéreo | |||
Linea Delantera 単縦陣? |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | ||
Linea Doble 複縦陣? |
120% | 80% | 120% | 90% | 100% | ||
Diamante 輪形陣? |
100% | 40% | 100% | 70% | 100% | ||
Escalonada 梯形陣? |
120% | 60% | 120% | 80% | 100% | ||
Columna 単横陣? |
120% | 30% | 120% | 80% | 100% |
Evasión
Formación | Icono | Modificador de Evasión | FS Prot | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bombardeo | Torpedo | ASW | Noche | Aéreo | |||
Linea Delantera 単縦陣? |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 45% | |
Linea Doble 複縦陣? |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | |
Diamante 輪形陣? |
110% | 110% | 100% | 100% | 100% | 75% | |
Escalonada 梯形陣? |
120% | 130% | 130% | 110% | 100% | 60% | |
Columna 単横陣? |
130% | 140% | 110% | 120% | 100% | 60% |
Nota:
- Los valores están basados en data que se encontró en Kancolle Kai de PSVita. Todo los analices y pruebas hasta ahora que fueron hechas en la versión original de navegador web concuerdan con los valores que hay actualmente.
- El daño durante las batallas nocturnas es reducido a daño mínimo de rasguño, haciendo que los submarinos sean imposibles de hundir durante una batalla nocturna. Hasta ahora, existen dos excepciones:
- Estas usando una Flota Combinada
- La batalla empieza de noche. (Un nodo de batalla nocturna)
- La flota enemiga es afectada por la misma modificación de formación que nosotros, por lo que la formación que se muestra en la pantalla esta basada en la perspectiva de ambas flotas. Esto puede resultar en una situación en donde las formaciones de ambos lados aparezcan como "linea delantera" en la pantalla, pero en verdad es la formación "escalonada".
- Protección de flagship es una situación en donde un barco no-flagship protege al flagship por medida de recibir el ataque en su lugar. Esto solo funcionara si hay un barco disponible en la flota que no es flagship y que tenga la vida saludable(vida en color verde). En el caso de que todo los requerimientos sean cumplidos, el % de activarse sera puesto cada vez que el enemigo apunte a la flagship para un ataque.
Factores que deciden cual formación deberías escoger:
- Linea Delantera: Esta formación tiene el poder ofensivo mas alto para combates de superficie. Esta es la opción que deberías de escoger siempre cuando haya combate de superficie. Tome en cuenta que el daño anti-submarino es muy malo.
- Linea Doble: Esta formación incrementa la precisión de bombardeo pero a cambio reduce el daño causado durante el día. Esta es una buena opción en caso de que el enemigo tenga una mezcla de submarinos y flotas de superficie, pero por su penalidad de daño, esta recomendado no usar esta formación solamente para tener un incremento de precisión.
- Diamante: Esta formación tiene el modificador anti aéreo mas alto y es casi de bueno como la formación Columna para propósitos anti submarinos. Diamante es la formación que siempre deberías de usar para defenderte en un nodo de Ataque Aéreo. También es una buena alternativa cuando te enfrentas contra flotas mezcladas.
- Toma en cuenta que la formación Diamante solo esta disponible cuando hay mas de 5 naves en la flota.
- Escalonada: Una formación defensiva que no hace mucho durante día o noche y es generalmente considerada como la formación mas inútil. El modificador defensivo son inferiores comparados a la formación Columna mientras que sufre las mismas penalidades.
- Columna: La formación Columna es la mejor formación para propósitos anti-submarinos, pero tiene el peor modificador de daño contra naves de superficie durante el día. Esta formación también te da los mejores modificadores para evasión pero a cambio habrá una penalidad en el daño de naves de superficie mientras que de noche habrá una penalidad de precisión.
Vanguardia
Introducida en el evento Fall 2017 por primera vez junto con las mecánicas de la "Flota de Ataque", la vanguardia es una formación defensiva que afecta los barcos basado en como se posicionen en la flota.
Mitades de la Flota | Modificador de Daño | Bono de Evasión? | Aggro? Estos barcos serán atacados mas que los otros.
| ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Modificador de Precisión | |||||||
Bombardeo | Torpedo | ASW | Noche | Aéreo | |||
Mitad Superior Redondeado al menor si hay menos miembros de flota. (ejemplo: 3 de 7 y 2 de 4 miembros de flota)
|
50% | 100% | 100% | 50% | 100% | ✓ | ✘ |
80% | ??? | ??? | ??? | ??? | |||
Mitad Inferior El resto de los barcos que no están en la mitad superior.
|
100% | 100% | 60% | 100% | 100% | ✓ | ✓ |
120% | ??? | ??? | ??? | ??? |
Notas:
- Esta formación solo se puede seleccionar durante eventos que permitan su uso. El momento que este disponible, es posible usar esta formación en mapas regulares.
- La formación Vanguardia penaliza el daño causado durante un Combate Nocturno. (Las otras formaciones no lo hacen.)
- No se sabe si el bono de evasión solo aplica para todo la flota o solo para los barcos de la mitad inferior.
- Si es efectivo contra ataques aéreos todavía no se sabe.
- Todavía no se sabe si es efectivo contra ataques aéreos.
- El modificador de daño del Soporte de Artillería por expedición es reducida al 50% cuando se selecciona Vanguardia.
Detección
Con detección, tu flota tratara de detectar a la flota enemiga por métodos como mandar hidroplanos de reconocimiento, usando radares o detectándolos con sonares en el caso que haya submarinos. El porcentaje de éxito es influenciado por el de la flota.
En el caso de que tu flota falle en detectar la flota enemiga, tu flota no podrá participar en la Fase Aérea de Combate, resultando automáticamente en Incapacidad Aérea. Fallando en la detección también puede correr el riesgo de que tu hidroplano de reconocimiento sea derribado.
Fase de Apertura
La Fase de Apertura empieza antes de la Fase de Bombardeo y consiste en lo siguiente:
- Combate Aéreo
- Expedición de Soporte
- Combate Anti-Submarino de Apertura (OASW)
- Salva de Torpedos de Apertura
Tome en cuenta que aunque la Formación de Enfrentamiento solo se muestra al final de la Fase de Apertura, todo los ataques de apertura estarán afectados por el tipo de formación con la sola excepción de ataques relacionado al combate aéreo.
Combate Aéreo
El Combate Aéreo es la fase en donde se conducen los primero ataques de apertura en el siguiente orden:
- Asalto de Jets
- AABT
- Bombardeo Aéreo de Apertura
Cada ataque aéreo tiene su propio sub-fase de combate aéreo, en donde el estado aéreo es determinado y la cantidad de aviones que se pierde en los dos lados. Mientras que el estado aéreo se puede conseguir en cada sub-fase, el estado aéreo mas importante es la que esta durante el Bombardeo Aéreo de Apertura, ya que se determina cual lado puede usar el Bombardeo de Artillería Coordinada.
Los estados aéreos son los siguientes:
- SA+: Supremacía Aérea
- SA: Superioridad Aérea
- PA: Paridad Aérea
- DA: Denegación Aérea
- IA: Incapacidad Aérea
En el caso de que la flota enemiga no tenga poder aéreo, obtendrás Supremacía Aérea automáticamente. Al fallar la detección, significa que tu flota no esta permitida en participar en el Combate Aéreo por lo que puede resultar en una Incapacidad Aérea automática. En tal caso de que ningún lado tenga aviones que puedan participar en combate aéreo, el control aéreo sera Paridad Aérea por defecto.
Asalto de Jets
- Articulo Principal: Combate Aéreo
Requerimientos:
- CVB equipada con Jets
Cap de Daño: ???
CVBs equipped with Jets will launch a Jet Assault and attack the enemy ships. In case the enemy also has Jets equipped, the Jets will engage each other in this phase to fight for the air control.
CVBs (Portaaviones Blindados) equipados con Jets podrán lanzar un Asalto de Jets y atacaran a los barcos enemigos. En el caso de que el enemigo tenga Jets equipado, los Jets pelearan por el control aéreo.
Los Jets son inmunes a las cazas regulares y son mucho mas resistentes a los "shot downs" proporcionales en esta fase, pero un Jet Bombardero todavía sigue siendo vulnerable al fuego . Despues de atacar, los Jets restantes participaran en el Bombardeo Aéreo de Apertura.
Nota: Cualquier Jet sobreviviente participara en el Bombardeo Aéreo de Apertura pero en su segundo bombardeo, el daño de las bombas sera reducido al 70%.[1]
AABT
- Articulo Principal: Soporte de Base aérea
Requerimientos:
- Un escuadrón de Base Aérea debe de estar en Operación y ser enviado a un nodo del mapa.
- El mapa soporta el uso de AABT.
Cap de Daño: ???
Cuando un AABT esta en Operación, puedes elegir el nodo del cual vas a hacer un bombardeo aéreo. Cada AABT puede hacer 2 ataques y el jugador puede determinar el numero de oleadas que se pueden enviar en cada nodo. En el caso de que encuentres la necesidad, pueden enviar todas las oleadas a un solo nodo para soporte aéreo máximo. Cuando la flota del jugador alcance el nodo en donde fue enviado el AABT, el AABT comenzara sus bombardeos aéreos en donde atacaran por oleada.
En cada oleada, se pelea por el control aéreo en donde cada escuadrón de AABT peleara con las cazas enemigas, en donde también se decidirá cuantos aviones se pierden en cada lado. Después de determinar el estado aéreo, los bombarderos sobrevivientes procederán a lanzar un ataque a las naves enemigas y en el transcurso del ataque, los bombarderos serán vulnerables al fuego . Este proceso se repetirá hasta que todas las oleadas terminen su ataque.
Los ataques por AABT son muy poderosos y la mayoría de los enemigos BOSS tienden a mostrar que sufren daño extra cuando son atacados por ello. Los ataques también ayudan a reducir las cazas enemigos, por lo que baja los requerimientos de poder aéreo. Tenga en mente que aunque se pueda equipar bombarderos para portaaviones en Bases Aéreas, son inferiores por mucho a los Aviones de Ataque de Base Terrestre. Otra cosa que se debe tomar en consideración es que el mapa en si pueden restringir el numero de AABT que puedes llevar para las Operaciones.
Nota: En el caso de que el mapa permita el uso de AABT, puede existir la posibilidad de que tu Base Terrestre pueda ser atacada directamente por un Ataque Aéreo enemigo. El daño que causa el ataque, puede costar muchos recursos y también destruir tus aviones, por lo que puede afectar el bombardeo por AABT. Sin embargo, esto se puede evitar fácilmente al tener un AABT en modo de Defensa Aérea.
Bombardeo Aéreo de Apertura
- Articulo Principal: Combate Aéreo
Requerimientos:
- Portaaviones o barcos de aviación equipadas con cazas y/o bombarderos.
- Detección fue un éxito.
Cap de Daño: 150
The main phase of Aerial Combat, all carriers and aviation ships will launch their fighters and bombers to fight for the air control in the battle. The side who has reached Air Superiority or higher will then be eligible to utilize Artillery Spotting during the shelling phase. Stronger air states will also increase the contact chances and the Artillery Spotting rates.
After the fight for control ends, the bombers will individually attack the enemy ships.
The damage dealt is heavily dependent on the plane slot size of the ship it's being equipped on and whether the bomber is a Plantilla:BluePlane or a / .
Type | Attack Type Modifier | Notes |
---|---|---|
1 | This value is fixed, regardless the situation. | |
0.8 or 1.5 | About 50% chance of either modifier. |
Keep in mind that during the 2nd phase of the Aerial Combat, the bombers are vulnerable to fire, which can potentially wipe them out before they are given the chance to perform an attack.