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Moral/Fatiga

Moral / fatiga es una estadística oculta dentro del juego. Cada barco tiene su propio valor de moral. Va de 0 a 100 y tiene varios refuerzos y penalizaciones asociadas a estas.

Moral ↑ = Fatiga ↓

La fatiga se produce cuando la moral baja. Barcos con suficiente descanso tienen un valor de Moral máximo de 49. Un valor por encima de 50 se conoce comúnmente como el efecto "Spark/Brillo".

La moral se regenera 3 puntos cada 3 minutos (como el combustible, el acero y la munición) y este se regenera automáticamente hasta 49. Después de la actualización del 4/23, la Moral se regenera por el tiempo invertido en una Sortie tras regresar a la base. Funciona bajo mismas las condiciones que la regeneración normal.

Indicaciones

A continuación se presentan las indicaciones del estado de su barco. Los efectos específicos se explicarán a continuación. ¡Tómese en cuenta que los iconos no se ajustan directamente a los estados de buff reales!

Valor Moral Indicación Estado del barco
100~50 La imagen del barco tendra un efecto de brillo. Moral alta
49~40 Los buques están en su estado normal. Normal
39~30 El barco se ve normal, pero el botón "Barco Abastecedor Mamiya" en la pagina Organizar / 編成  esta parpadeando. Ligeramente fatigado
29~20 Una cara de color naranja se muestra en la parte derecha de la imagen del barco / 編成 Moderadamente fatigado
19~0 Una cara de color rojo se muestra en la parte derecha de la imagen del barco / 編成 Seriamente fatigado



Valor Moral Efectos
99~53
Moral alta
  • [Sortie] Mayor evasión y  precisión durante la batalla
  • [Expedición] Mayor probabilidad de Gran Éxito en la expedición
  • [Expedición] Mayor probabilidad de activar el apoyo de expedición
52~50
Moral alta
  • [Sortie] No tiene efecto en el rendimiento
  • [Expedición] Mayor probabilidad de Gran Éxito en la expedición
  • [Expedición] Mayor probabilidad de activar el apoyo de expedición
49~40
Normal
  • Estado Normal - No tiene efecto en el rendimiento
39~33
Ligeramente fatigado
  • [Sortie] No tiene efecto en el rendimiento
  • [Expedición] Expedición fallará si su flota regresó en este estado
32~23
Moderadamente fatigado
  • [Sortie] Disminución de la evasión y la precisión
  • [Expedición] La Expedición fallará si su flota regresó en este estado
22~0
Seriamente fatigado
  • [Sortie] Severa disminución de la evasión y la precisión
  • [Expedición] La Expedición fallará si su flota regresó en este estado

Ejemplo

Escenario 1:

  • La Nave Insignia de Una Flota entra a batalla Diurna (-3) con 49 de Moral. Después que la Batalla Termina, la Moral del Barco ahora sera de 46.
  • La Nave Insignia (+3) obtiene el MVP (+10) y Rank A (+3) Terminando el Primer Nodo, su moral ahora es de 62.
  • Al Entrar al siguiente nodo de batalla diurna (-3), ella tiene ahora 59 de Moral. Un Bono de Evasión y precisión se activa para la Nave Insignia. El Nodo es terminado con Rank S (+4) y la Nave Insignia (+3) tiene ahora 66 de Moral.
  • La Sortie termina y la flota retorna a la base (-15). La Nave Insignia ahora tiene 51 de Moral.

Modificador de Moral

Abajo hay una tabla con los Valores de los Modificadores de Moral. La Moral tiene una valor máximo de 100 y nunca puede bajar mas allá del 0

Tipo Acción  Modificador de Moral
Sortie/Ejercicios Entrando a Batalla Diurna -3
Entrando a Batalla Diurna con Moral Menor a 30 -6
Transición/Entrando a Batalla Nocturna  -2
Obtener MVP (Nave Insignia) en una Batalla  +10
Terminar la Batalla (Nave Insignia) con al menos Rank C +3
Obtener en la Batalla Rank S/S Perfecto  +4
Obtener en la Batalla Rank A +3
Obtener en la Batalla Rank B +2
Obtener en la Batalla Rank C +1
Obtener en la Batalla Rank D/E 0
Sortie Volver de una Sortie con al menos 30 de Moral -15
Volver de una Sortie con menos de 30 de Moral -Infinito/0
Expedición  Volviendo de una Expedición Normal  -3
Volviendo de la Expedición de Soporte #33 -1~5 (Al Azar)
Volviendo de la Expedición de Soporte #34 -1~10 (Al Azar)
Otros Barco recién construido  Comienza con Moral de 40
Barco obtenido  desde una Sortie  Comienza con Moral de 40
Remodelar un Barco La Moral se reinicia a 40
Reparación en los Muelles completa  La Moral se reinicia a 40 si solo la Moral era de 0~39
Usar el Barco Abastecedor Mamiya (Caso 1) La Moral se reinicia a 40 si la Moral de 0~39

Usar el Barco Abastecedor  Mamiya (Caso 2)

la Moral se reinicia a 50 si la Moral era de 40~49
Regeneración Natural de Moral +3 de Moral cada 3 Minutos, llegando a 49

Toma alrededor de 20 minutos llegar desde 0 de Moral a Naranja y otros 10 minutos desde Naranja hasta Moral Normal.

Barco De Suministros "Irako"

Irako es un ítem Comprable, pero ella también se puede obtener de las siguientes Misiones:

  • Bm2: recompensa Barco de Suministros Irako x1
  • Bm3: recompensa Barco de Suministros Irako x1
  • B65: recompensa Barco de Suministros "Irako" x2 (solo una vez obtenible)
  • F16: recompensa Barco de Suministros "Irako" x2 (solo una vez obtenible)

Efectos

  • Irako aumenta la moral de los barcos en la flota seleccionada.
  • Mamiya remueve la fatiga, e Irako aumenta la moral de los barcos al estado "Spark/Brillo".
  • Usando Irako, por si sola, tiene una chance de no recuperar algunos barcos. La probabilidad de incrementar de forma efectiva la Moral es desconocida (por ejemplo puedes tener 3 o 4 barcos recuperados por Irako en vez de la Flota completa).
  • El efecto de Irako siempre funcionara en la Nave Insignia.
  • Sin embargo, si se usa a Mamiya e Irako simultaneamente garantiza el incremento de Moral para toda la Flota, aparte de remover la fatiga.
  • El efecto de "Spark/Brillo" dado por Irako funciona mejor en barcos pequeños.
  • Existen excepciones con ciertos barcos grandes en los cuales funciona mejor que en otros.
  • El aumento de Moral dado por Irako es de aproximadamente 25.

Obtener Moral con máxima eficiencia y minimo costo

Puedes hacer que tus barcos "Brillen" para que en una Expedición obtengan Gran Éxito o en una Sortie para doble evasión. Aquí hay una lista de formas fáciles para subir la Moral. Puedes tener barcos los cuales no vas a utilizar antes de ser desarmados o usados en otros; Los puedes usar como escudo para ayudar en las Sortie para "Sparkleo" y sin reabastecerles, dará la posibilidad de darle a la Nave Insignia el estado "Spark".

Grind en 1-1

Grindear en 1-1 es fácil, la gran mayoría de barcos sin importar el nivel pueden hacerlo, comparado a táctica de mas abajo (para 1-5), sin embargo, toma tiempo. 6 Batallas (3 runs/intentos)para obtener la máxima Moral . 


En todos los casos, coloca al barco el cual quieres Sparklear, y siguiendo los pasos mostrados abajo, haz runs/intentos de dos nodos en 1-1. NO entres a Batallas Nocturnas, no importa si solamente ganas con B o con A, la principal fuente de Moral es del MVP. Usualmente toma 3 runs para llegar a la máxima Moral o cerca del Máximo

  • DDs de Nivel Bajo (Nivel 3 al 19)
    • Dale a la Nave Insignia el mejor Equipo (2 12.7cm Twin Gun Mount )
    • Coloca 3 a 5 Destructores sin uso dentro de tu Flota.
    • Quitales su equipamiento (Para Evitar que le roben el MVP a la Nave Insignia)
    • Usa la Formación de Doble Linea en el primer nodo para prevenir que el resto de barcos maten de un tiro a la Nave Insignia.
    • Si es muy difícil para la Nave Insignia obtener el MVP, disminuye el numero de barcos (Mínimo 4 para usar la Formación de Doble Linea)
  • DDs de Nivel Alto, CLs, CAs y BBs (Arriba de Nivel 20)
    • Dale a la Nave Insignia el Mejor equipo.
    • Coloca de 1 a 2 DD/SS sin uso de Nivel 1 (Nivel 1 a 9)/AV/CLs. Quitales el Equipamiento.
    • Si Quieres Sparklear DDs de alto Nivel, no uses CLs para completar tu flota porque su primer ataque es de largo alcance y tiene una alta probabilidad de robarle el MVP a la Nave Insignia.
  • CLT/SS/AV
    • Dale a la Nave Insignia el Mejor equipo. Ten seguridad de que tienes Type A Ko-hyoteki y dale Zuiun (Auspicious Clouds) a los AVs.
    • Coloca 1 a 2 DD/SS (sin uso) de Nivel 1 y de Nivel 1 a 9 AV/CL/CV(L)/BB. Quitales el Equipamiento.

Grind en 1-5

Grindear en 1-5 para obtener Moral es mas avanzado. Necesitaras equipamiento del tipo ASW (Un ejemplo es el Type 94 Depth Charge Projector, y a algunos Almirantes les desagrada 1-5, porque derrotar al Boss te da una gran cantidad de Experiencia de Almirante, lo cual eleva tu HQ de forma descontrolada. El grindear en 1-5 por Moral es mas rápido que en 1-1, solamente se requiere de 4 batallas (1 a 2 runs) para llegar al máximo de Moral.

Esta Estrategia/Grind para Sparklear barcos solo puede ser usado en aquellos que cuentan con la capacidad de atacar a submarinos.

  • HQ de Nivel Bajo (Bajo 40)
    • Coloca al barco que quieres Sparklear como Nave Insignia. En este nivel es Posible darle Sparkleo a todos los barcos con capacidades anti-submarinas (DD, CL, CLT, CAV, CVL, BBV).
    • Ten la Seguridad de que la Nave Insignia tenga el Mayor ASW dentro de la flota.
    • Agrega 3 barcos: DD, CL(T), CVL, BB(V). A este nivel solo el nodo del Boss tiene un ataque de apertura de torpedos, puedes usar tus naves principales para Ganar Experiencia con ellos.
    • Usa Formación de Doble Linea para el primer nodo, para prevenir una baja instantánea por cualquier otro barco que no sea la Nave Insignia (si es que la Nave Insignia es un DD, puesto que tienen un corto alcance en ataque), si es cualquier otro usa la Formación Linea Frontal.
    • Retorna a tu base despues de terminar el tercer nodo.
    • Si buscas obtener mas Moral por Run, puedes llegar hasta el Nodo del Boss (asumiendo que tu flota cumple los requerimientos).
      • Si tu Flota no llega al Nodo del Boss, significa que no cumple con los requerimientos, si los cumple entonces prueba a recargar la pagina (El hacerlo de forma excesiva conllevaría a ser baneado).
  • HQ de Nivel Medio (de Nivel 40 a Nivel 80)
    • Coloca al barco que quieres Sparklear como Nave Insignia. En este Nivel, es solamente posible con DDs, CLs y CLTs.
    • Dale a tu Nave Insignia el Mejor Equipamiento ASW que tengas a mano.
    • Agrega 3 o mas barcos que no uses (DDs, CLs, o CVLs) y agrega un BB sin uso para la segunda fase de bombardeo.
    • Usa la Formacion Linea Delantera o Doble Linea en el primer Nodo para prevenir una baja instantánea por cualquier otro barco que no sea la Nave Insignia, de lo contrario, Use la Formacion Linea Frontal.
    • Ahora llego la hora de dejarle todo al RNG (Random Number Generator o Generador de Números Aleatorio en español).
    • Vuelve a tu base despues de terminar el tercer nodo.
    • Si buscas obtener mas Moral por Run, puedes llegar hasta el Nodo del Boss (asumiendo que tu flota cumple los requerimientos) y toca dejarle todo al RNG de nuevo, puesto que en este Nivel el Boss tiene una buena precisión.
      • Recordatorio: Si tu Flota no llega al Nodo del Boss, significa que no cumple con los requerimientos, si los cumple entonces prueba a recargar la pagina (El hacerlo de forma excesiva conllevaría a ser baneado).
  • Nivel alto de HQ (Más del Nivel 80)
    • Solamente funciona con barcos del Tipo DD, CL, CLT y CT, los cuales tienen una alto ASW de estadística Base.
    • Coloca al barco que quieres Sparklear como Nave Insignia y equipalo con los mejores equipamientos que tengas. El ASW total debe llegar a 100 para activar el Ataque de Apertura Anti-Submarino.
    • Agrega 3 o más DDs o CLs sin uso y equipalos con equipamiento ASW débil (o de nivel bajo).
    • Se recomienda usar la Formacion Linea Frontal en el primer, porque la Nave Insignia siempre usara el Ataque de Apertura Anti-Submarino.
    • Vuelve a tu base despues de finalizar el tercer nodo.

Victoria de Rank S en los Ejercicios (PvP) diarios

  • Si obtienes Rank S en la batalla tras haber entrado en Batalla Nocturna, Tu Nave Insignia obtendrá +4 de Moral, mientras que el resto de la Flota obtendrá +1 de Moral. El MVP de la Batalla obtendrá +10 de Moral adicional (Siempre es recomendable obtener el MVP para la Nave Insignia, obtendrá en total +14 de Moral (4 por ser Nave Insignia y 10 por el MVP)).
  • Si tus Barcos tienen la moral en su Tope (49 por regeneración natural de Moral), obteniendo +1 de Moral por Rank S en la Batalla, subiendo su Moral a 50, se producirá el Efecto "Spark", esto sirve para darle rapido a los barcos el Efecto "Spark", el cual servirá para una Expedición.
  • Al llegar a 50 de Moral, sera visible el Efecto "Spark", pero no dará buffs en las Sorties. (Solamente la Nave Insignia (con 53 de Moral) y el MVP (con 60 de Moral) recibirán el Buff de Evasión/Precisión).
  • Si entras en Batalla Nocturna, u obtienes Rank A, solamente la Nave Insignia y el MVP recibirán los puntos de Moral.