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  • El Reparamiento restaura el HP de tu naves al máximo, lo cual cuesta Combustible(fuel) y Acero(steel) .
  • Los Barcos de mayor tamaño y nivel cuestan mas tiempo en repararse, pero es posible repararlos al instante usando el material de reparación instantánea (Cubo) .
  • Los Cubos no compensan los materiales necesarios para las reparaciones.Los recursos se gastaran independientemente de usar Cubos o no usarlos.
  • Si el Barco, al terminar la reparación tenia 39 de Moral o menos, esta se restablecerá a 40 automáticamente .
  • Puedes pasar el último minuto del tiempo de reparación al cambiar a la pantalla de acoplamiento cuando el barco tenga menos de una minuto para terminar de repararse.
  • Se comienza el juego con 2 ranuras de reparación - puedes aumentar el numero de ranuras a (3 o 4) cambio de (DMM poitns) pagando dinero real.

Tiempo de Reparación

  • Tiempo total de reparación = HP perdida X tiempo de reparación base X tipo de barco + 30 segundos
Tipos de Kanmusu (Barcos) Multiplicador
BB (Battleship) - BBV (Aviation Battship) - CV (Aircraft Carrier) - AR (Repair Ship) 2
CA (Heavy Cruiser) - CAV (Aviation Cruiser) - FBB (Fast Battleship) - CVL (Light Aircraft Carrier) - AS (Submarine Tender) 1.5
CL (Light Cruiser) - DD (Destroyer) - SSV (Submarine Aircraft Carrier) - AV (Seaplane Tender) - LHA (Amphibious Assault Ship) - CLT (Torpedo Cruiser) 1
SS (Submarine) 0.5
  • Fast Battleship : Kongou-class, Bismarck
  • Submarine Aircraft Carrier : I-58 Kai, I-19 Kai, I-8 Kai, y I-401.
  • Amphibious Assault Ship : Akitsumaru
  • Repair Ship : Akashi
  • Submarine Tender : Taigei
  • Estos tiempos son asumidos con base en cálculos y redondeos.
  • Representado en [minutos]:[segundos]
Nvl Tiempo Base
1 0:10
2 0:20
3 0:30
4 0:40
5 0:50
6 1:00
7 1:10
8 1:20
9 1:30
10 1:40
11 1:50
12 2:00
13 2:05
14 2:10
15 2:25
16 2:30
17 2:35
18 2:40
19 2:45
20 3:00
21 3:05
22 3:10
23 3:15
24 3:20
25 3:25
26 3:30
27 3:45
28 3:50
29 3:55
30 4:00
Nvl Tiempo Base
31 4:05
32 4:10
33 4:15
34 4:20
35 4:25
36 4:40
37 4:45
38 4:50
39 4:55
40 5:00
41 5:05
42 5:10
43 5:15
44 5:20
45 5:25
46 5:30
47 5:45
48 5:50
49 5:55
50 6:00
51 6:05
52 6:10
53 6:15
54 6:20
55 6:25
56 6:30
57 6:35
58 6:40
59 6:45
60 7:00
Nvl Tiempo Base
61 7:05
62 7:10
63 7:15
64 7:20
65 7:25
66 7:30
67 7:35
68 7:40
69 7:45
70 7:50
71 7:55
72 8:00
73 8:05
74 8:10
75 8:25
76 8:30
77 8:35
78 8:40
79 8:45
80 8:50
81 8:55
82 9:00
83 9:05
84 9:10
85 9:15
86 9:20
87 9:25
88 9:30
89 9:35
90 9:40
Nvl Tiempo Base
91 9:45
92 10:00
93 10:05
94 10:10
95 10:15
96 10:20
97 10:25
98 10:30
99 10:35
100 10:50
101 10:55
102 11:00
103 11:05
104 11:10
105 11:15
106 11:20
107 11:25
108 11:30
109 11:35
110 11:40
111 11:45
112 11:50
113 11:55
114 12:00
115 12:05
116 12:10
117 12:15
118 12:20
119 12:25
120 12:30
Nvl Tiempo Base
121 12:35
122 12:40
123 12:45
124 12:50
125 12:55
126 13:00
127 13:05
128 13:10
129 13:25
130 13:30
131 13:35
132 13:40
133 13:45
134 13:50
135 13:55
136 14:00
137 14:05
138 14:10
139 14:15
140 14:20
141 14:25
142 14:30
143 14:35
144 14:40
145 14:45
146 14:50
147 14:55
148 15:00
149 15:05
150 15:15

Costo de Reparación

Mira la Lista completa para ver su costo base en Combustible.

Acero = costo base en combustible X HP perdida X 0.06

Combustible = costo base en combustible X Hp perdida X 0.032


Ejemplo

Nivel 67 Kongou con 41/75 HP (34 de daño) tendrá:

  • Tiempo de Reparación :
    • 34 X 455 segundos X 1.5 + 30 segundos = 23235 segundos o 6:27:15
  • Costos de recursos :
    • 90 X 34 X 0.06 = 183 de Acero
    • 90 X 34 X 0.032 = 97 de Combustible
  • Nivel 150 Musashi con 1/106 HP (105 de daño) tendrá:
    • Tiempo de Reparación :
      • 105 X 915 segundos X 2.0 + 30 segundos = 192180 segundos o 53:23:00
    • Costos de recursos :
      • 250 X 105 X 0.06 = 1575 de Acero
      • 250 X 105 X 0.032 = 840 Combustible
    • Este es el más alto en el juego actualmente

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