Wiki KanColle
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  • El Reparamiento restaura el HP de tu naves al máximo, lo cual cuesta Combustible(fuel) y Acero(steel) .
  • Una reparación no puede ser cancelada. Mientras un barco este en reparación, no se le puede cambiar su equipamiento, tampoco pueden ser usadas en remodelaciones ni tampoco ser modernizada, sin embargo el barco en reparación puede ser reabastecido
    • Despues de la Actualizacion del Primero de Junio,a una Kanmusu se le puede remover el equipamiento usando el Botón "Equipar en otra Kanmasu"
  • Los Barcos de mayor tamaño y nivel cuestan mas tiempo en repararse, pero es posible repararlos al instante usando el material de reparación instantánea (Cubo) .
  • Los Cubos no compensan los materiales necesarios para las reparaciones. Los recursos se gastaran independientemente de usar Cubos o no usarlos.
  • Si el Barco, al terminar la reparación tenia 39 de Moral o menos, esta se restablecerá a 40 automáticamente .
  • Puedes pasar el último minuto del tiempo de reparación al cambiar a la pantalla de acoplamiento cuando el barco tenga menos de una minuto para terminar de repararse.
  • Se comienza el juego con 2 ranuras de reparación - puedes aumentar el numero de ranuras a (3 o 4) cambio de (DMM points) pagando dinero real.

Tiempo de Reparación[]

  • Tiempo total de reparación = HP perdida X tiempo de reparación base X tipo de barco + 30 segundos
Tipos de Kanmusu (Barcos) Multiplicador
BB (Battleship) - BBV (Aviation Battship) - CV (Aircraft Carrier) - AR (Repair Ship) 2
CA (Heavy Cruiser) - CAV (Aviation Cruiser) - FBB (Fast Battleship) - CVL (Light Aircraft Carrier) - AS (Submarine Tender) 1.5
CL (Light Cruiser) - DD (Destroyer) - SSV (Submarine Aircraft Carrier) - AV (Seaplane Tender) - LHA (Amphibious Assault Ship) - CLT (Torpedo Cruiser) 1
SS (Submarine) 0.5
  • Fast Battleship : Kongou-class, Bismarck
  • Submarine Aircraft Carrier : I-58 Kai, I-19 Kai, I-8 Kai, y I-401.
  • Amphibious Assault Ship : Akitsumaru
  • Repair Ship : Akashi
  • Submarine Tender : Taigei
  • Estos tiempos son asumidos con base en cálculos y redondeos.
  • Representado en [minutos]:[segundos]
Nvl Tiempo Base
1 0:10
2 0:20
3 0:30
4 0:40
5 0:50
6 1:00
7 1:10
8 1:20
9 1:30
10 1:40
11 1:50
12 2:00
13 2:05
14 2:10
15 2:25
16 2:30
17 2:35
18 2:40
19 2:45
20 3:00
21 3:05
22 3:10
23 3:15
24 3:20
25 3:25
26 3:30
27 3:45
28 3:50
29 3:55
30 4:00
Nvl Tiempo Base
31 4:05
32 4:10
33 4:15
34 4:20
35 4:25
36 4:40
37 4:45
38 4:50
39 4:55
40 5:00
41 5:05
42 5:10
43 5:15
44 5:20
45 5:25
46 5:30
47 5:45
48 5:50
49 5:55
50 6:00
51 6:05
52 6:10
53 6:15
54 6:20
55 6:25
56 6:30
57 6:35
58 6:40
59 6:45
60 7:00
Nvl Tiempo Base
61 7:05
62 7:10
63 7:15
64 7:20
65 7:25
66 7:30
67 7:35
68 7:40
69 7:45
70 7:50
71 7:55
72 8:00
73 8:05
74 8:10
75 8:25
76 8:30
77 8:35
78 8:40
79 8:45
80 8:50
81 8:55
82 9:00
83 9:05
84 9:10
85 9:15
86 9:20
87 9:25
88 9:30
89 9:35
90 9:40
Nvl Tiempo Base
91 9:45
92 10:00
93 10:05
94 10:10
95 10:15
96 10:20
97 10:25
98 10:30
99 10:35
100 10:50
101 10:55
102 11:00
103 11:05
104 11:10
105 11:15
106 11:20
107 11:25
108 11:30
109 11:35
110 11:40
111 11:45
112 11:50
113 11:55
114 12:00
115 12:05
116 12:10
117 12:15
118 12:20
119 12:25
120 12:30
Nvl Tiempo Base
121 12:35
122 12:40
123 12:45
124 12:50
125 12:55
126 13:00
127 13:05
128 13:10
129 13:25
130 13:30
131 13:35
132 13:40
133 13:45
134 13:50
135 13:55
136 14:00
137 14:05
138 14:10
139 14:15
140 14:20
141 14:25
142 14:30
143 14:35
144 14:40
145 14:45
146 14:50
147 14:55
148 15:00
149 15:05
150 15:15

Costo de Reparación[]

Mira la Lista completa para ver su costo base en Combustible.

Acero = costo base en combustible X HP perdida X 0.06

Combustible = costo base en combustible X Hp perdida X 0.032


Ejemplo[]

Nivel 67 Kongou con 41/75 HP (34 de daño) tendrá:

  • Tiempo de Reparación :
    • 34 X 455 segundos X 1.5 + 30 segundos = 23235 segundos o 6:27:15
  • Costos de recursos :
    • 90 X 34 X 0.06 = 183 de Acero
    • 90 X 34 X 0.032 = 97 de Combustible
  • Nivel 150 Musashi con 1/106 HP (105 de daño) tendrá:
    • Tiempo de Reparación :
      • 105 X 915 segundos X 2.0 + 30 segundos = 192180 segundos o 53:23:00
    • Costos de recursos :
      • 250 X 105 X 0.06 = 1575 de Acero
      • 250 X 105 X 0.032 = 840 Combustible
    • Este es el más alto en el juego actualmente
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