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Introducción

Soporte de Base Aérea o Land Base Aerial Support (abreviado como LBAS) es un sistema introducido durante la actualización del 2-3 de Mayo junto con la implementación del evento Primavera 2016, permite el despliegue de hidroaviones, aviones y aeronaves de ataque tipo terrestre (pero no los Autogyro/Aeronaves Liaison) desde bases aéreas y brindar asistencia durante las salidas en ciertos mapas.

Pre-requisitos

Los pre-requisitos para desbloquear su uso varia entre eventos. Normalmente , los almirantes ganan acceso a una en los mapas iniciales , mientras las demás se desbloquean progresivamente después. Durante los eventos de Primavera y Verano del 2016, las bases aéreas se desbloqueaban una a la vez mientras se despejaba cierto mapa, hasta un máximo de de 3 bases aéreas. Para el evento de Otoño 2016, todo los jugadores tenían por defecto 2 bases aéreas, independientemente si las tenían en el mapa normal o no. La tercera base se obtenía despejando cierto mapa del evento.

En el mundo 6 , las bases aéreas están disponibles mediante una cadena de misiones que otorgan items necesarios para establecerlas. Dos bases aéreas pueden ser obtenidas gratuitamente mediante la cadena de misiones, mientras que el item para la tercera base se puede comprar de la tienda. Estas bases son diferentes a las otorgadas en periodos de evento.

Cómo usar

Introducidas inicialmente durante el evento de primavera del 2016, los jugadores establecían una base aérea desde la cual podían brindar soporte aéreo. La aviación permitida incluía la de los portaaviones , hidroaviones , así como las aeronaves de base terrestre que son exclusivas de esta mecánica.

En ciertos mapas el apoyo de bases aéreas esta disponible , los jugadores podían activar el apoyo y asignar las naves a estas como se muestra :

AirField.jpg

Cuando la base aérea esta activada para el mapa , un mensaje se mostrara debajo del boton de salida.

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Cuando comienza el despliegue , los jugadores pueden asignar 2 objetivos por base donde se brindara el apoyo aéreo. Seleccionar un solo nodo 2 veces hará que el apoyo se concentren en esa localización. Los nodos que pueden ser seleccionados dependen del alcance de cada base aérea por separado .  Sin embargo, el rango necesario para un nodo es circunstancial, y mediante ensayo y error se lograra determinar el rango necesario para ello.

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Cuando la flota desplegada llegue a un nodo con soporte aéreo, una fase de batalla aérea por parte de la base sucederá antes de la ocurrida por portaaviones, flotas de soporte, y lanzamiento inicial de torpedos. Esto permite debilitar a la flota enemiga y su poder aéreo , facilitando el conseguir la superioridad aérea en el combate.

No obstante, desde el evento de otoño 2016, cada mapa que permitía las LBAS poseía limitaciones, como determinar cuantas bases pueden desplegarse como máximo. Si el numero de bases excedía este limite por mapa , eran relegadas o puestas en posición de espera.

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Igual que las Kanmusus , las bases aereas necesitan reabastecerse.
-dnite77- 2016-05-04 20-12-51 53.jpg
El reabastecimiento de aeronaves es similar al de Kanmusus. Sim embargo, la casilla derecha exige bauxita en lugar de municion.

Puede arrastrar un avion de la casilla para desequiparlo de la base.


Precaucion: Desequipar o reemplazar alguna aeronave de su casilla hara que esta no este disponible por unos 12 minutos mientras esta siendo "reubicada"


Caraterísticas de los diferentes tipos de aviones en la LBAS

Las Aeronaves que pueden ser asignadas a las bases aéreas son divididas en las siguientes categorías:

  • BluePlane.pngAvionrojo.pngAvionverde.pngAvionamarillo.png Carrier-based Aircraft : pueden ser equipadas tanto en portaviones como bases aereas. mas adelante con categorizadas como fighter, bomber (Dive/Torpedo), y recon aircraft.
  • == Sumario ==

Tipos de equipo

Licencia

Este archivo fue subido originalmente en Wikipedia u otro proyecto Wikimedia.
Seaplanes : pueden ser equipadas en bases aereas, CA(V), y BB(V). Muestran menor desempeño comparado con las de portaviones.
  • Large Flying Boat Icon.png Flying Boats : Solo pueden se equipados en un AV (como Akitsushima) o en base aerea. Poseen un gran alcance. Agregando rango en Summer 2016 Event.
  • Land-based Attack Aircraft Icon.png Land-based Attack Aircraft : Poseen un mayor rango de alcance que los de portaviones pero no pueden ser equipados en ninguna Kanmusu
  • Interceptor Fighter Icon.png Interceptor Aircraft : Aeronaves especificas para la interceptacion de ataques a las bases aereas del juegador , ademas de poseer el menor alcance

Autogyro/Aeronave Liason no pueden ser asignadas a bases aereas.

Opciones

Hay 5 opciones que nos muestra la interfaz de la base aerea. Clickear en la tabla nos hara rotar entre las opciones:

Sortie Air Defense Retreat Rest Standby

Esas opciones son:

  • 【出撃】 Despliegue
    • Permite escoger los nodos en el que deseamos soporte aereo.
  • 【防空】 Defensa aerea
    • Las aeronaves protegeran las bases aereas de las oleadas enemigas.
  • 【退避】 Retirada
    • Previene que los aviones reciban daño de las oleadas enemigas.
  • 【休息】 Descanso
    • Incrementa la velocidad con la que se recupera moral[1]
    • La velocidad de recuperacion natural de bauxita se duplicara en caso ponga a los escuadrones en esta posicion.[2] (i.e. 1 la regeneracion sera cada 6 minutos en lugar de 3.) Esto no afecta a quienes posean recursos superiores a los obtenidos de manera automatica.
  • 【待機】 En espera
    • Incrementa la velocidad de recuperacion de la moral [3]

Escoger el Despliegue permite escoger los nodos donde se desea soporte aereo. Escoger Defensa Aerea no permite escoger nodos pero las aeronaves interceptaran las oleadas enemigas que intenten atacar tus bases, por lo que si escoges este modo equipa aeronaves con alto AA y las interceptores de tipo terrestre. Los demas modos no afectan o juegan rol alguno durante la salida de la flota.

Toda las bases que esten listas para desplegarse pero no realizan salida alguna son puestas en espera por defecto.

Costo

  • Colocar aviones en las bases consume bauxita.
  • (Actualización 8/13) Desplegar aviones consume combustible y munición.[4]
    • Las aeronaves de ataque tipo terrestre consumen 27 de combustible y 12 de munición por escuadrón.
    • Los exploradores consumen 4 de combustible y 3 de munición por escuadrón.
    • Otras aeronaves consumen 18 de combustible y 11 de munición por escuadrón.
    • La formula actual se basa en el numero de aviones antes de cada despliegue: dejando una cantidad de aeronaves por escuadrón p:[5]
      • Las aeronaves de tipo terrestre consumen 1.5 de combustible y 0.66 de municion por escuadron
      • Otras aeronaves consumen 0.66 de munición por escuadrón
  • Reponer los aviones consume combustible y bauxita.
    • El combustible consumido es 3 veces la cantidad de aviones perdidos, y la bauxita consumida es 5 veces la cantidad de aviones perdida

Limitaciones

  • Cada aeronaves posee un "rango de vuelo", como lo indica combat radius de las aeronaves. Las que posean poco rango de vuelo no podran alcanzar nodos alejados de las bases aereas. Ver Cálculo de distancia para mas detalles. En la mayoría de casos, los bombarderos terrestres tienen mejor radio de combate que la de los portaaviones.
  • La fase de batalla aérea de las bases son calculadas separadamente de la primera oleada de portaaviones y del fuego de la flota de soporte, y las condiciones de una no se trasladan a otra.
  • Los escuadrones aéreos pierden moral (indicado por el icono de la cara naranja/roja ) si son desplegados frecuentemente. La precisión de un escuadrón en ese estado es menor comparado a un estado normal.
  • Cuando cambia una nave de la base aérea esta se desconecta bajo la etiqueta "配置転換中" que indica que esta siendo reasignada, y no esta disponible para asignarse a una base o kanmusu durante los próximos 12 minutos , esto es desde el evento Summer 2016[6]), NOT cambies las aeronaves con demasiada frecuencia.
  • Cada casilla de las bases aéreas posee un numero bajo de aeronaves las cuales son susceptibles frente al AA y aviones enemigos , mas aun si las Light Cruiser Tsu-class están presentes.
  • Peligro: Intercambiar aeronaves asignadas en la base puede costar Bauxita dependiendo de que aeronaves se están intercambiando no se puede tener un costo potencial estimado para esta acción.
  • Peligro: Cuando una base aérea despliega unidades estas costaran Combustible y algo de munición por escuadrón.

Asalto enemigo

En algunos mapas, las bases enemigas pueden asaltar las bases aliadas con sus aviones. Esto suele ocurrir de manera semi-aleatoria, y suele ser acompañado de un sonido de sirena que se oye durante la operación. Un cierto número de asaltos ocurrirán antes de llegar al boss(dependiendo del mapa).

La principal consecuencia del daño a la base es la perdida de aviones (empezando desde el primer slot de la base) y en consecuencia de los recursos. Los aviones no pueden ser totalmente destruidos por un solo asalto. Está demostrado que el daño del bombardeo no se ve afectado por el nivel de daños que pueda haber sufrido la base.

Con el objetivo de mitigar los daños de los asaltos aéreos, los jugadores han de priorizar la defensa aérea sobre el despliegue.

Luego de un asalto enemigo, se muestra un mensaje en pantalla, dependiendo de la cantidad de daño sufrido.  Dichos mensajes son:

  • 空襲により備蓄資源に損害を受けました!
  • Tus recursos ha sufrido pérdidas debido al asalto aéreo!
  • 空襲により備蓄資源に損害を受け、
    基地航空隊にも地上撃破の損害が発生しました!
  • Tus recursos y tus aviones de base aérea han sufrido perdidas debido al asalto aéreo!
  • 空襲により基地航空隊に地上撃破の損害が発生しました!
  • Tus aviones de base aérea han sufrido perdidas debido al asalto aéreo!
  • 空襲による基地の損害はありません。
  • El asalto aéreo no ha inflingido daño en tu base aérea.

Mecánicas

Debajo se muestra como las LBAS operan durante los despliegues

Toda información en esta sección está ahora bajo verificación, por favor usar con precaución.

Calculo de poder de los cazas

  • Fórmula de poder de los Cazas(Fighters) del evento Primavera 2016 para modo despliegue:
    • F_{\text{Power}} = \sum^\text{All Slots} \left \lfloor \sqrt{N} \cdot \left ( E_{\text{AA}} + 1.5 \cdot E_{\text{Intercept}} + E_{\bigstar} \right ) + P \right \rfloor
Donde:
  • F_{\text{Power}} es el poder total de la base.
  • N Es la cantidad actual de aviones colocados en el slot.
  • E_{\text{AA}} es la estadística AA mostrada de los aviones.
  • E_{\text{Intercept}} es la estadística de intercepción.
  • E_{\bigstar} es la mejora del avión a la estadística AA.
  • P es el bono de eficiencia aérea del avión.
    • Bonus por Interceptores Cazas = Caza para portaaviones(Carrier-Based Fighter), Avión de ataque de base terrestre(Land-based Attack Aircraft) = Bombardero para portaaviones(Carrier-Based Bombers)
  • Fórmula de poder en modo de defensa antiaérea propuesta en agosto del 2016 en la página wikiwiki LBAS:[7]
    • F_{\text{Power}} = \left \lfloor \sum^\text{All Slots} \left \lfloor \sqrt{N} \cdot \left ( E_{\text{AA}} + E_{\text{Intercept}} + 2 \cdot E_{\text{AB}} + E_{\bigstar} \right ) + P \right \rfloor \cdot R \right \rfloor
Donde:
  • E_{\text{AB}} es la capacidad Anti-Bombardera del avión.
  • R es un bonus otorgado si el(los) avión(es) de reconocimiento están colocados en la base. Los aviones de reconocimiento de los portaaviones parecen tener un bonus mayor.[8] Según hallazgos recientes, el valor de R es dependiente del LoS del avión de reconocimiento:
    • Para Hidroaviones de reconocimiento:
      • 7 LoS o menor: R = 1.1
      • 8 LoS: R = 1.13
      • 9 LoS o superior: R = 1.16
    • Para Aviones de reconocimiento de portaaviones:
      • 7 LoS o menor: R = 1.2
      • 9 LoS o superior: R = 1.3
  • El calculo de poder de combate de cada escuadron/flota se tratan de manera separada en sus respectivas rondas.[1][9]
  • Factores como el reforzamiento son tomados en cuenta.[5]
  • En La oleada aérea enemiga, La estadística de AA de sus aviones de reconocimiento son tomados en cuenta para el poder aéreo de los Abisales.

Combate Aéreo en los despliegues

Cuando tu flota llegue al nodo designado con soporte , una fase de bombardeo sucede similar como un ataque inicial aéreo con algunas excepciones:[1]

  • Cada escuadron pasara por la fase resultado en 1 a 3 combates pero sin bombardeo enemigo para tu flota , resultado en perdidas enemigas[1]
    • Esto reduce su poder de combate aereo por lo que los requisitos para obtener superioridad aerea son menores.[1]
  • Un texto color amarrillo y naranja surgiran en la parte inferior de la pantalla notificando la perdida de aviones aliados durante cada combate .
    • El texto amarrillos (基地航空隊、未帰還多数) notifica una perdida significativa de aviones en tu escuadron.
    • El texto naranja (基地航空隊、被害甚大) es un mensaje mas severo por lo que es casi una perdida total del escuadron.
  • No hay ninguna información visual disponible sobre el control aereo (AP/AS/AS+/etc.)
  • El control aéreo sera re calculado para la fase de bombardeos, basado en los figther que posea el enemigo después de la fase de apoyo aéreo.
  • Los escuadrones también pueden ser enviado a los nodos aéreos (aquellos nodos con una flecha).
    • Los bombarderos pueden llegar a atacar a la flota en cuestión , pero no se le ve utilidad alguna.
    • Los escuadrones con figthers mas fuertes pueden eliminar algunos bombarderos enemigos y disminuir el daño potencial que la flota puede recibir en este nodo.
  • En el caso de concentrar (2x) el apoyo en un solo nodo, la defensa AA del enemigo eliminara algunos aviones, pero solo las perdidas de la 2 serán contabilizadas cuando regresen a la base.[9] Sin embargo, las perdidas están relacionadas a las ocurridas en cada fase.
    • Por tanto, es posible dejar aviones en alguna ranura después del despliegue y poder perderos a todos.
    • En adicion, el daño por bombardeo en la 2 fase se calculara ignorada las perdidas obtenidas de la 1 fase.[9]

Oleada Enemiga

  • Los escuadrones asignados para la defensa aerea de las bases se enfrentaran a las oleadas enemigas.[1]
  • La estadística de interceptan y anti-bombardeos son mas importantes que la de AA.[1] Ver mas en la sección de fighter power calculation para detalles.
    • Adicional mente, estas estadísticas aumentan el numero de aviones enemigos que pueden ser derribados.
  • El daño en las bases aéreas resulta en una perdida algo aleatoria de "suministros de reserva," mas exacto en el combustible y bauxita del jugador.[9]
    • Los recursos a perder por la incursión siguen la formula de 0.9×(hp perdido de la base)+0.1 , el cual no es exacto pero se aproxima al decimal, y es aleatorio entre combustible o bauxita.[5]
  • Si una base recibe 50 de daño producto de la oleada enemiga, entre 1~4 aeronaves de la primera casilla se perderán en la base.[9]
    • Por ejemplo si la base recibe 30 de daño producto de una oleada enemiga y durante la próxima oleada el daño ahora es 40 en ninguno de los casos la base sufrirá perdida de aeronaves en los slots.
    • Las bases aéreas en posición de "retirada" no sufrirán perdida de aeronaves si reciben mas de 50 de daño , no obstante si habrá perdida en los recursos.[9]
    • Como las perdidas afectan la primera casilla, es recomendable colocar a los de tipo reconocimiento en ella en caso de usar alguno. De igual manera, cuando solo se usen entre los fighters y bombarderos , los fighters deben ir primero así en caso de ataque a la base las posibles perdidas no afectaran el poder de bombardeo durante la oleada de apoyo.
  • Las "etiquetas" de daño que mostraban los Abisales tipo instalacion ahora seran mostradas en las bases aereas. Para mas informacion ver this page para ver los tipos de "etiquetas".

Calculo de Daños

Para esta seccion, CL0 = no es golpe critico CL1 = golpe critico

El poder basico de los ataques aereos se calcula mediante lo siguiente:

Para Aeronaves de bases aereas:

\text{Airstrike Dmg} = \bigg \lfloor \left \lfloor \left ( P \sqrt{1.8 N} + 25 \right ) \cdot 0.8 \right \rfloor C_{m} \bigg \rfloor 1.8T

Para otros bombarderos:

\text{Airstrike Dmg} = \bigg \lfloor \left \lfloor P \sqrt{1.8 N} + 25 \right \rfloor C_{v} \bigg \rfloor T

Donde:

  • P es la estadistica de bombardeo o torpedos
  • N son los aviones contables en la ranura (según el tamaño de la casilla)
  • C_{m} Es el modificador de critico. Asume el valor de 1.5 cuando CL1 ocurre, de lo contrario asumir el valor de 1.
  • C_{v} es el modificador de critico afectado por el Dominio Aereo.
  • T es el modificador por contacto. Asume el valor de 1 si el contacto falla.

Notas adicionales y extras:

  • El rango de daño no critico (CL0) es diferente del rango por daño regular, o si existe bonificacion.[1]
  • Cuando el Ryuusei Kai o Type 1 Land Attack Aircraft atacan naves enemigas, una animación de torpedos se muestra cuando el daño es mas parecido al de uno de bombardeo, excepto cuando CL1 (critico) sucede.[1]
  • Los aviones bombardeos y torpederos siguen la misma formula, y su diferencia radica en las estadisticas individuales de las naves y su total de ellas. Después del arreglo del 5 de mayo, Type 1 Land Base Attack. Aircraft's causa un mayor daño pero se mantiene igual en otros aspectos.[1]
  • El poder de ataque es afectado en las naves restantes en las casillas.[1]
  • El numero de aviones con eficiencia no afecta a CL0.[1]
  • EL numero de bombarderos y torpederos no afectan CL0, y probablemente tampoco a CL1 .[1]
  • El daño no es afectado por la formación que usa la flota.[1][9]
  • La eficiencia aérea no afecta a Cl0.[1]
  • Cuando concentras el apoyo de una base aérea en un nodo o los divides en otro nodo no afecta su poder de ataque. (Solo afecta el apoyo que te brindara las bases en el nodo.)[1]
  • La protección para la Abisal insignia puede ocurrir cuando sufren ataques.[1]
  • La bonificacion por contacto existe y se halla vía API, pero no hay gráfica que muestre ello .[1][9]
  • El daño causado por bombardeo no es afectado por la barra de vida de la base del cual partió el escuadrón.[9]

Cálculo de Distancia

  • Durante el evento de veranos 2016, el rango general de la base esta determinado por lo el rango mas bajo de los aviones asignados.[10]
  • Asignar aviones de reconocimiento con mayor alcance ayuda a aumentar el rango general de la base.
    • Incremento de rango = √([rango de reconocimiento mas alto] - [menor rango de la base]), redondeado según el primer decimal. La máxima bonificacion es +3.[11]
    • El incremento de rango por parte de los exploradores son los siguientes[12]:
Aviones de reconocimiento El rango mas corto y la bonificacion de rango
2 3 4 5 6 7 8 9
Type 2 Large Flying Boat +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3
PBY-5A Catalina +3 +3 +2 +2 +2 +2 +1 +1
Prototype Keiun (Carrier-based Reconnaissance Model) +2 +2 +2 +2 +1 +1
Saiun +2 +2 +2 +2 +1 +1
Type 0 Reconnaissance Seaplane +2 +2 +2 +1 +1
Type 2 Reconnaissance Aircraft +2 +1 +1
Ejemplos Aviones asignados Rango El menor rango Bonus
de
Scout
Planes
Rango
Total
#1 Ryuusei Kai 6 6 N/A 6
Type 0 Fighter Model 21 (Skilled) 7
Type 0 Fighter Model 21 (Skilled) 7
Type 1 Land-based Attack Aircraft 9
#2 Reppuu 5 5 N/A 5
Reppuu 5
Tenzan (601 Air Group) 5
Ryuusei 6
#3 Type 0 Fighter Model 21 (Skilled) 7 7 +3 10
Ginga 9
Type 1 Land-based Attack Aircraft Model 22A 10
Type 2 Large Flying Boat 20

Moral

  • Las caras naranjas y rojas (similar a los indicadores morales de las kanmusu ) pueden observarse después de varios despliegue continuos.
  • Su impacto en el desempeño aun no esta probado , pero es seguro que posiblemente mostraran un rendimiento menor en los despliegues.
  • La moral de los escuadrones va de 0 a 46.[13]
    • 30-46: normal (sin marca)
    • 20-29: fatigados (naranja es el rostro mostrado)
    • 0-19: muy fatigados (rojo es el rostro mostrado)
  • La moral por defecto es de 40 cuando son asignados.[13]
  • La moral disminuye en 6 por cada despliegue. Esta disminución es sufrida despues de la batalla.[13]
  • La moral se recupera cada 3 minutos. El numero de moral esta determinado por las ordenes que tengan asignadas las bases:[13]
    • 【出撃】 Despliegue: 1 cada 3 minutos.
    • 【防空】 Defensa aerea: 2 cada 3 minutos.
    • 【退避】 Retirada: 3 cada 3 minutos.
    • 【休息】 Descanso: 8 cada 3 minutos.
    • 【待機】 En espera: 4 cada 3 minutos.

Localizaciones de las Bases Aéreas

Trivia

  • Durante su primera aparicion el 3 de mayo del 2016, habia un error donde el daño causado por el soporte aereo no era tomado en cuenta al calcular los daño sufridos en el HP de los enemigos de manera interna, generando que algunas naves enemigas visualmente hundidas sigan operativas (pudiendo atacar/y ser objetivos de tu flota), como se muestra aqui here
    • Dos dias despues de la implementacion de las bases , un mantenimiento de emergencia se llevo a cabo a fin de corregir este error.
  • Las bases aereas en Spring 2016 Evento estan localizadas en Johnston Atoll, mientras que en Spring 2016 Event E5 es la Henderson Field (ahora Honiara International Airport), localizadas en las Islas Solomon ; cerca para Buin y Rabaul.
    • En el juego, las bases aéreas aliadas están localizadas en un lugar llamado Erehwyna Island, un anagrama de Anywhere Island (Una isla cualquiera). Una posible referencia irónica debido a que los cálculos para las distancias se basan de donde parte la flota, pudiendo cambiar de ubicacion en el mismo mapa, dándole la propiedad mágica a la isla de moverse a donde sea que la flota sea desplegada.
  • En Spring 2016 Event, volver a cargar el juego antes de que salgan los resultados de batalla evita perder la eficiencia de los aviones.[1]
  • Desde Summer 2016 Event , las bases son mostradas mediante unas marcas de X blancas en el mapa.
  • La ubicación de cada base es mostrada en el mapa desde Summer 2016 Event.
  • El sistema de rango sufre cambios para Summer 2016 Event después de su implementancion en el anterior evento, ahora el rango de los escuadrones están limitados por el de menor rango.
  • Si la deteccion falla, las bases aéreas continuaran atacando a pesar de no mostrar enemigos en la pantalla. La flota enemiga sufrirá daños en consecuencia [14]
  • Bajo alguna condicion especifica aun desconocida, los aviones perdidos durante el ataque de las bases aereas (no los ocurridos durante la defensa aerea de la misma) son abandonados.[15][16]

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